在辐射避难所中调整房间布局是提升效率的关键操作,但移动房间可不是随便拖拽就能搞定的事。咱们得先找到主控室里的重构按钮,点击后进入调整模式,这时候能看到带锤子图标的可移动区域。房间只能放在有锤子的地方,而且不能孤零零地单独存在,必须和其他房间连通。移动完成后别忘了点左上角的保存,否则辛苦调整的布局可就白费啦。右下角的拆散功能慎用,除非真的需要彻底打乱结构,否则单纯移动就够用了。
移动房间时得考虑资源生产的稳定性。比如电力房、水处理房和餐厅这类基础设施,挪动后可能会影响整个避难所的运转。建议在资源充足、居民状态稳定的情况下操作,别赶着火灾或敌人入侵时折腾。相同类型的房间合并能提升效率,但合并前要确认它们的等级一致——三个一级电力房能合成大房间,但如果混了个二级的进去可就乱套了。合并后升级费用更低,容纳人数也更多,算是长期省钱省心的选择。
训练室放中间层方便调度人员,生产类房间优先安排对应属性高的居民。移动房间时如果发现居民突然效率下降,可能是属性不匹配了,比如把高力量的壮汉调去水厂就不太合适。防御性房间比如武器库最好靠近上层,方便应对突发袭击;而仓库、宿舍这些对属性要求不高的可以放在下层,毕竟安全第一嘛。
避难所的电梯布局会影响移动灵活性。每层一个电梯足够用,建太多反而浪费电力和空间。移动房间时注意别把电梯通道堵死,否则居民可能绕远路。如果发现移动后资源突然短缺,赶紧检查是不是断开了关键房间的连线,或者漏掉了某个生产设施。慢慢调整别着急,毕竟罗马不是一天建成的,咱们的避难所也得一步步优化才能越来越顺手呀!