玩家无法获得或使用现代枪支类武器。这是一款以古代文明战争为背景的SLG策略游戏,其装备系统仅包含冷兵器时代的武器和防具,例如剑、盾、弓等。游戏的核心玩法围绕资源采集、城市建设、统帅培养和军团作战展开,所有战斗单位均采用符合历史背景的兵种设计,如步兵、骑兵和弓兵。
游戏中的装备系统分为绿、蓝、紫、橙四个品质等级,主要通过日落峡谷挑战、驿站任务和活动奖励获取。武器属性加成分步兵、骑兵、弓兵三类兵种专精,例如紫色品质的樱落可为步兵提供13%攻击加成,金色品质的永恒帝国套装则能提升步兵42%攻击力和26%防御力。装备制作材料需通过击败野蛮人城寨、联盟商店兑换或完成限时活动收集,不存在任何现代热兵器相关内容。
军器系统是后期新增的深度玩法,允许玩家为统帅配置特定阵型加成的古代武器。该系统通过政务院委托、征服赛季商店等途径获取,包含单兵种三系属性的最佳搭配方案。例如卡罗拉克之证可随机开出传说品质军器,但其属性仍限于提升部队行军速度、生命值或对野蛮人伤害等传统战争指标。开发团队在多次版本更新中始终遵循历史真实性原则,未加入超时代武器设定。
资源获取方式进一步印证游戏的时代背景设定。玩家主要通过野外采集农田石矿、攻击野蛮人营地或联盟领土资源点收集物资,这些行为获得的奖励均为食物、木材、石材等中世纪战略物资。即使是充值购买的礼包,其内容也仅限于加速道具、统帅雕像或皮肤装饰,与枪支类物品完全无关。游戏内所有战斗动画均表现为冷兵器交锋和攻城器械运作,符合公元5-15世纪的战争形态。
对于希望体验热兵器战争的玩家,需明确万国觉醒的核心设计逻辑始终围绕古代文明冲突展开。其装备系统的数值平衡、兵种克制关系和战斗机制均基于长矛、弓箭等冷兵器特性设计。开发者在2023年新增的军器系统中仍坚持这一原则,通过铭文属性和阵型加成等深度玩法强化历史战争沉浸感,而非引入时代错位的武器元素。这种设计方向在游戏长达五年的运营周期中始终保持一致。
游戏内知识广场的题库也侧面印证这一设定。所有涉及军事科技的问题均指向投石车、弩炮等古代兵器,未出现任何近现代武器相关题目。玩家可通过参与国士无双答题活动获取的奖励,同样限于资源包或统帅经验书等传统道具。这种内容层面的严谨性,使得万国觉醒在SLG品类中形成了独特的历史写实风格。