武将被俘虏后会影响玩家的战略部署和资源获取。被俘虏的武将无法自主进行讨伐和战争,但若武将成长率较高或兵力充足,仍有机会发起挑战以摆脱控制。被俘虏后,盟友无法借用俘虏的土地,需要铺路过来才能实施解救。被俘虏的玩家之间可以互相进攻夺取城池。避免被俘虏的关键在于击破敌方部队、避免入城以及控制武将忠诚度。脱离俘虏状态主要有两种方式:向盟会缴纳足够资源或由盟友及友盟进行拯救。

被俘虏后,玩家会进入免战期,具体时长为12小时。在这段时间内,敌方无法继续攻击俘虏,但免战期结束后若未采取行动,可能面临连续被俘虏的风险。免战期的设定为玩家提供了喘息和筹划反击的机会。脱离俘虏状态后,主城等级不会受到影响,但资源采集速度和储备上限会暂时降低。玩家需合理利用免战期,协调盟友制定解救计划或积累资源缴纳赎金。

缴纳赎金是脱离俘虏的常见方式,赎金金额与玩家势力值挂钩,通常为2-3天的资源产量。势力值越高,所需缴纳的资源越多。赎金可分期缴纳,无需一次性支付,进度达100%即可解除俘虏状态。若选择盟友解救,需确保盟友在俘虏附近拥有土地,以便快速攻破俘虏主城耐久至0。主城耐久归零后需消耗资源修复,但总体成本可能低于赎金。
对于分城被俘虏的情况,其功能将完全失效,包括农场、采石场等建筑无法使用。可通过主城派遣部队解救,但若主城同样被俘则无法实施。分城被俘后,敌方将获得玩家所有视野,便于侦查部队动向。玩家也可选择缴纳赎金或等待盟友攻占敌方主城耐久至0。若资源紧张,可紧急撤离分城至出生地,但需放弃原有资源地。
脱离俘虏状态后,玩家需迅速恢复战力。优先修复主城耐久,补充兵力,并重新部署防御工事如箭塔、拒马。加强与盟友的协作,避免再次陷入孤立状态。若处于弱势,可暂时避战,专注于资源积累和武将培养。通过合理规划,被俘虏的武将不仅能重回战局,还能在后续战斗中发挥更大作用。

缴纳赎金适合资源充足的玩家,而盟友解救更依赖团队协作。无论选择何种方式,及时行动和有效沟通是扭转局势的关键。游戏中的俘虏机制既是挑战,也为玩家提供了反败为胜的契机。