原神沉眠之馆副本内全部小怪分为丘丘系魔物、水史莱姆、兽境猎犬幼兽与成年兽境猎犬四类,搭配副本专属地脉异常机制,使用雷水体系触发感电反应搭配聚怪、持续治疗角色可高效处理全部小怪,不同魔物存在专属行动机制与克制打法,合理区分怪物威胁优先级能大幅降低副本通关难度,副本全程分多波次刷新怪物,低难度层数以丘丘人与史莱姆为主,高难度骸馆四层会大量刷新兽境流血类魔物,也是整体副本最难处理的小怪组合。

副本基础小怪包含冲锋丘丘人、雷箭丘丘人、雷斧丘丘暴徒、小型水史莱姆、大型水史莱姆,这类魔物集中分布在骸馆Ⅰ、骸馆Ⅱ两层,冲锋丘丘人只会近距离直线冲撞,移动轨迹单一,利用场地石柱拉扯即可规避伤害,聚怪后水系范围挂水搭配雷元素攻击触发感电,借助地脉异常的真实伤害冲击波快速清理;雷箭丘丘人会持续远程释放雷元素箭矢,多只同时在场时高频雷伤容易快速叠满水史莱姆的元素附着,优先锁定远程丘丘人击杀避免持续消耗角色血量;雷斧丘丘暴徒自带高额物理抗性,挥斧重击附带大范围击退效果,无需强行破盾,依靠感电真实伤害无视抗性稳定削血,水史莱姆无复杂攻击手段,仅近身持续附着水元素,大量史莱姆扎堆时不要分散输出,等待全部聚齐后一次性清理,减少反复触发感电的操作成本,队伍携带任意持续治疗角色就能抵消史莱姆少量持续元素伤害。

高难度骸馆Ⅲ、骸馆Ⅳ刷新嗜雷兽境幼兽与嗜雷兽境猎犬,也是副本威胁最高的小怪,该类怪物攻击会给全队叠加侵蚀debuff,侵蚀伤害可穿透护盾,多只兽境魔物同时在场时debuff效果会叠加,持续流失全队生命值,应对核心思路是缩短战斗时长,利用副本40%雷伤加成快速击杀,兽境幼兽体型小、移动灵活,高频扑咬叠加侵蚀,优先用大范围雷元素AOE快速清场,避免多只幼兽环绕角色持续挂debuff;成年嗜雷兽境猎犬会远距离投射骨刺、近身突进撕咬,雷元素攻击对其存在克制效果,持续维持目标水附着稳定触发感电,冲击波的真实伤害能快速压低猎犬血量,阵容搭配上不建议纯护盾队伍,优先选择持续性群体治疗角色抵消侵蚀掉血,拉扯怪物时不要同时吸引三只以上兽境魔物仇恨,分批引怪逐个处理能有效降低生存压力,岩元素护盾仅能抵挡怪物直接攻击,无法抵消侵蚀持续掉血,不能作为应对兽境小怪的核心手段。

适配沉眠之馆小怪的通用战斗细节可进一步提升刷本效率,进场第一时间开启聚怪角色技能聚拢所有刷新小怪,避免怪物分散拉长作战时间,每轮感电冲击波存在三秒冷却间隔,无需高频重复挂元素,把控输出节奏节省角色元素能量;处理混合波次怪物时遵循先远程、再兽境、最后近战丘丘人与史莱姆的击杀顺序,远程雷箭丘丘人会持续干扰输出,兽境魔物侵蚀debuff具备长期负面影响,最后清理移动缓慢、伤害偏低的水史莱姆;输出循环上固定水系角色先手挂大范围水元素,再切换雷元素主C持续输出,充分利用副本地脉异常增益,无强力雷系角色也可携带多雷元素辅助高频触发感电,依靠真实冲击波补足伤害,长时间作战容易出现全队血量见底,每波怪物清理间隙切换治疗角色抬升血线,规避下一波兽境小怪进场瞬间叠加多层侵蚀直接倒地。
