斗罗大陆奥斯卡作为辅助系魂师,主要弱点集中在爆发增幅不足、辅助生效存在前置条件、自身生存能力薄弱,镜像肠复制机制附带多重限制,部分强力技能还会产生负面代价,实战当中很容易被对手针对打断节奏。和七宝琉璃塔这类瞬发增益武魂对比,奥斯卡所有辅助效果都需要先制作香肠,产出之后还要给到队友,队友完成食用动作才可以解锁全部加成,整套流程不是瞬间完成,遭遇快节奏突袭阵容时,这套辅助链条很容易被直接打断,香肠道具还存在时效限制,放置一段时间之后就会直接失效,不能无限制囤积储备。团战里面一旦奥斯卡被敌方控制技能锁住,就无法继续产出香肠,队伍会直接断掉续航补给,即便手里留存部分成品香肠,数量也十分有限,撑不住长时间的持续消耗作战。

团队爆发增益层面是奥斯卡很明显的短板,他的香肠更多偏向回血、回魂力、解除异常状态,整体攻击增幅上限比不上宁荣荣的九宝琉璃塔,同等养成条件下,给到输出角色的直接属性加成会低上一截。不少玩家使用奥斯卡组队的时候会陷入误区,指望依靠他把队伍输出直接拉到顶级水准,实际对局中会发现,队伍的爆发上限很难突破,适合打拉锯消耗战,面对速攻斩杀阵容就会显得比较被动。想要弥补增幅差距,需要搭配其他增益型魂师共同上阵,依靠多辅助叠加效果拉高全队伤害,同时还要把控好香肠消耗节奏,不能短时间把存量全部用光,预留一部分香肠用来应对突发的残血、被控危机。

第六魂技照虎画猫镜像肠虽然让奥斯卡拥有客串输出的能力,但是该机制有着诸多硬性约束,复制魂技需要获取目标魂师的血液作为媒介,没有血液就无法完成复制,复制得到的魂技威力还会出现衰减,多数情况只能发挥原有七成威力,只有开启武魂真身之后才能拉满效果,代价是魂力消耗成倍上涨,很难频繁反复释放。复制出来的技能持续时间有限,时间结束之后直接失效,不能永久持有该能力,就算复制到强力辅助魂技,缺少对应的分心控制天赋,也发挥不出原本武魂的全部实力,很难靠镜像肠实现双重辅助的设想。实战中镜像肠更适合当作应急底牌,不能当成稳定输出手段频繁使用,过度依赖复制技能会快速掏空自身魂力储备,后续难以继续产出维持队伍运转的功能性香肠。

部分高收益魂技自带反噬效果,第五魂技超越极限墨绿肠能够短时间大幅拔高全队属性,但是使用过后角色会进入虚弱状态,短时间战力大幅下滑,只适合绝境搏命,不适合常规对局频繁开启。同时奥斯卡本身属于食物系辅助,基础防御、血量面板不算出众,没有主动自保的硬控手段,很容易成为敌方刺客优先集火的目标,队伍必须分配强攻或者防御魂师专门对他进行保护,一旦保护点位倒下,奥斯卡被贴脸之后,整支队伍的续航体系就会快速崩塌。在阵容搭配上,尽量不要把奥斯卡放到缺少保护的单核队伍,优先搭配具备护盾、强控的队友,战斗过程熟练掌握技能衔接普攻触发表演时刻的操作,利用该隐藏机制补充减伤和治疗,以此来缓解生存方面的短板,合理规划香肠层数,兼顾爆发输出与长线续航,规避技能反噬带来的风险。
