这个设定看起来有点让人头疼,但其实背后藏着不少策略考量。自愈作为前期开荒的神技,每回合自动回血能大幅降低战损,但到了新赛季,它的等级和效果会被清空,需要重新演练。这种机制主要是为了让咱们在每个赛季都能重新体验开荒的乐趣,避免依赖固定套路。
从平衡性来看,如果自愈能直接继承,那些早早练满的玩家可能会在新赛季开局就形成碾压优势,而新手或休闲玩家就会更难追上进度。重置战法点相当于给了所有人同一起跑线,让赛季初的竞争更公平。自愈的获取难度其实不算高,拆解董袭就能拿到,配合紫将演练就能快速成型,重新练一次的代价并不大。
自愈虽然好用,但并非不可替代。合军聚众这类更高阶的回血战法在后期表现更出色,只是需要消耗橙将资源。策划通过重置机制,也是鼓励咱们多尝试不同战法组合,别被单一套路限制住想象力。毕竟每个赛季的剧本和环境都有变化,灵活调整阵容才是长久之道。
最后想说的是,这种从零开始的设定虽然需要多花点时间,但能让你更珍惜战法成型的成就感。每次重新搭配武将和技能,就像在解一道新的策略谜题,这才是策略游戏的魅力所在呀!