扛起队友或敌人的操作是通过短按F键实现的。这一机制允许玩家将倒地的目标扛在肩上移动,被扛起者会成为移动的肉盾,但会限制扛人者的行动能力(无法冲刺、蹲下或卧倒),且被扛者血量会持续减少。该功能适用于救援队友或战术性转移敌人,但需提前规划路线以避免陷入被动。扛人状态下仍可开枪,但无法进行精确瞄准或腰射,需注意视角受限的问题。
扛起操作需满足特定条件:目标必须处于倒地状态(队友被击倒或敌人被击倒但未淘汰)。靠近目标时会出现提示按键,长按F键可执行救援,短按F键则触发扛起动作。扛人状态下无法使用载具,且放下目标需再次按F键。该功能在沙盒模式、普通比赛和自定义比赛中均可使用,但需注意战术背包无法承载人物,仅能存放道具类物品。
从战术层面分析,扛人功能具有双面性。优势在于可快速转移受伤队友至安全区域,或在遭遇战中利用敌人身体作为临时掩体。劣势则是移动速度降低且无法使用战术动作,容易成为集火目标。建议在房区巷战时谨慎使用,开阔地带则应配合烟雾弹掩护。被扛起的玩家会持续掉血,因此救援型扛人需确保在安全区域内完成治疗。
背包容量管理直接影响扛人战术的执行效率。三级防弹衣可提供50点额外容量,三级背包则增加250容量,建议优先装备以腾出更多空间携带烟雾弹等支援道具。扛人时建议保留至少30%背包空间用于应急物资,医疗类物品按3:2比例携带止痛药和能量饮料,确保能及时恢复被放下队友的状态。投掷物推荐携带3烟雾弹+2破片手雷的组合以应对突发状况。
该机制存在若干隐藏特性:扛人状态下切换武器会有短暂延迟,建议提前装备近战武器;倒地者若处于燃烧瓶或手雷范围内,扛人者同样会受到伤害;在毒圈内扛人时,双方掉血速度会叠加计算。版本更新后,扛人动作新增了物理碰撞效果,可通过卡位阻挡房门等创造战术优势,但需注意可能引发的模型穿模问题。