玩家通常只能在自己的农场小屋过夜以恢复体力和推进游戏进程。游戏机制默认不允许在NPC家中过夜,无论白天还是晚上,玩家可以自由进入其他居民的家,但无法使用他们的床铺进行睡眠互动。这一设定与游戏的核心设计相关,过夜功能主要用于存档和体力管理,而非社交互动。
若玩家希望在NPC家中过夜,必须借助特定MOD实现。原版游戏未提供此类功能,但通过安装配偶NPC的MOD或类似扩展模组,可以解锁在NPC家过夜的权限。这类MOD通常要求玩家与目标NPC建立婚姻关系,即好感度达到十颗心并完成求婚流程。安装后,玩家可进入配偶的住所并使用其床铺,操作方式与在自己家中相同。
需在非配偶NPC家中过夜仍受限制。即便使用MOD,多数情况下也仅限婚姻对象住所。部分MOD可能扩展至好友系统,允许在关系达到一定等级后解锁更多过夜地点,但这取决于具体模组的设计逻辑。玩家应仔细阅读MOD说明,确认兼容性与功能范围。
游戏存在强制睡眠机制,若玩家未在凌晨2点前返回有效睡眠点(包括MOD解锁的NPC床铺),角色会昏迷并扣除金币作为医疗费。这一机制同样适用于MOD环境,因此使用NPC床铺时需注意时间管理。沙漠区域是少数原版允许过夜的特殊地点,但需携带充足补给,该设定与NPC住所无关。
房主需在木匠商店建造联机小屋供其他玩家使用,这些小屋本质属于农场建筑而非NPC住宅。虽然形式上是在他人住所过夜,但逻辑上仍属于玩家自有设施,与单人模式下在NPC家过夜存在本质区别。联机小屋的建造数量受农场规模限制。
从游戏设计角度看,限制NPC家过夜是为保持角色社交边界与农场经营的主次关系。MOD和联机功能提供了变通方案,但均需遵循基础规则框架。建议玩家根据实际需求选择合法合规的修改方式,避免破坏游戏平衡性。