兵种系统是游戏核心战略要素之一,其种类与数量限制直接影响玩家的战术选择和资源分配。游戏内兵种主要分为步兵、骑兵、弓兵和攻城车四大类,每类兵种具有独特的属性和战场定位。兵种之间存在明确的克制关系:步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵则对步兵具有优势。这种循环克制机制要求玩家在部队编成时需考虑敌方兵种配置。
部队数量受主城等级和科技发展双重限制。主城等级提升会逐步增加可控制队伍数量,10-15级主城可控制3个队伍,16-20级主城解锁第4个队伍,22级以上主城才能获得最大5个队伍的指挥权限。每个队伍的带兵量则取决于武将等级、技能天赋和军事科技研究进度。部队容量提升需要平衡资源投入与战略需求,过早追求数量可能导致发展失衡。
兵种等级系统从T1到T5共五个层级,高等级兵种属性显著优于低级兵种。解锁高级兵种需满足严格条件,例如T4兵种要求主城达到21级并消耗2000万各类资源进行训练。T5兵种作为顶级单位,需要主城25级和完成全部前置科技研究。不同等级兵种间的实力差距明显,一个T5士兵可轻松应对两个T4士兵的围攻,这种阶梯式强度设计形成了游戏后期的战力门槛。
攻城车作为特殊兵种,在资源采集方面具有不可替代性。其负载能力远超其他兵种,适合长时间采集作业。但攻城车移动速度缓慢且战斗能力有限,需要搭配保护部队使用。游戏后期资源点等级提升后,普通兵种的采集效率会因负载不足而大幅降低,这使得攻城车成为资源战略中的重要组成部分。攻城车数量不影响战斗部队编制,二者采用独立计算体系。
部队维护成本随兵种等级提升呈指数级增长。高级兵种不仅训练消耗巨大,阵亡后的治疗资源消耗同样惊人。这种设计促使玩家必须在数量与质量间寻找平衡点,盲目追求高等级兵种可能导致资源体系崩溃。明智的做法是根据当前发展阶段选择主力兵种,例期以T3-T4为主力,保留部分T2部队执行辅助任务。军事科技研究应优先提升主力兵种对应加成,以最大化战斗效能。
特色兵种系统为不同文明提供了视觉差异和微幅属性调整。虽然外观和名称各异,但同类型特色兵种的基础属性完全一致,实际战力差异仅来源于文明自带的全局加成效果。这种设计既保持了文明独特性,又避免了平衡性问题。玩家选择文明时,应更多考虑其加成型号与自身战略风格的契合度,而非过度关注特色兵种的外观差异。