风元素与岩元素是两种特殊的元素类型,它们之间的互动机制与其他元素反应有所不同。风元素的主要功能是扩散,能够将已附着在敌人身上的火、水、冰、雷元素扩散到周围目标,造成范围伤害并延长元素附着时间。而岩元素的核心机制是结晶,当岩元素接触到火、水、冰、雷元素时,会生成对应元素的结晶护盾,拾取后可为角色提供短暂的元素护盾保护。这两种元素之间并不直接发生反应,因此常被称为孤儿元素。
风元素的扩散反应具有较高的战术价值,尤其在面对群体敌人时,风系角色如温迪、枫原万叶能通过扩散快速传递元素效果,配合其他元素角色打出连锁反应。扩散的伤害与触发角色的元素精通属性直接相关,精通越高,扩散伤害和元素附着效率越高。需扩散不会消耗原有的元素附着,而是将其复制到周围目标,这使得风元素在元素反应队伍中扮演着重要的辅助角色。
岩元素的结晶反应则更偏向防御性,生成的护盾能有效减少角色受到的伤害,同时避免被打断攻击动作。结晶护盾的强度取决于触发角色的元素精通,但岩系角色通常以防御力或攻击力为主属性,因此结晶反应在实战中更多作为附加效果而非核心机制。岩元素造物(如钟离的岩脊、阿贝多的阳华)之间可通过岩属性共鸣机制联动,对范围内敌人造成持续岩元素伤害,这种机制是岩队输出的重要组成部分。
尽管风岩元素无法直接互动,但它们在队伍搭配中仍有独特定位。风元素擅长聚怪和元素增益,而岩元素提供护盾和稳定输出环境。玩家可根据敌人特性选择侧重风或岩的队伍,例如面对元素盾敌人时,风元素的扩散能更快破除多元素护盾,而岩元素的结晶护盾则适合应对高爆发伤害场景。未来版本若引入新的元素反应机制,风岩的战术地位或许会有进一步变化,但目前它们的核心机制仍以扩散和结晶为主。
理解它们的特性有助于优化队伍配置,在不同战斗场景中发挥最大效益。