玩家无法同时释放三个技能,但可以通过技能链系统实现快速衔接多个技能的连招效果。技能链是战斗的核心机制,允许玩家预设两条独立的技能序列,通过连续点击同一按钮依次释放链中的技能。每条技能链释放后会进入冷却,冷却时间为链上所有技能冷却时间之和,因此合理搭配技能顺序和冷却时间至关重要。
技能的空地释放规则是影响连招流畅度的关键因素。地面技能在空中释放时会强制角色落地,空中技能在地面释放时会强制角色跃起,这种强制动作会打断连招节奏。最佳实践是在技能链中穿插挑空或落地技能,确保角色在空战或地面战中自然过渡。将挑空技能放在地面技能后,可避免突兀的空中落地动作,从而提升连招的连贯性。
杀意强化是技能链设计的另一核心要素。部分强力技能需在杀意强化状态下释放才能发挥全部威力,因此需将生成杀意的技能安排在消耗杀意的技能之前。完美闪避和防御也能补充杀意,但依赖操作技巧。装备和心法的词缀可能进一步优化杀意获取效率,但需根据角色特性选择搭配。
心法系统可间接提升技能效果,但无法突破技能链的数量限制。心法分为武学、守备、秘术等类型,通过装备在技能上提供属性加成或特殊效果。高阶心法如魔堡故人永夜无边能显著增强技能的控制或输出能力,但需满足解锁条件。心法效果仅作用于关联技能,无法实现多个技能的同时释放。
玩家需通过优化技能顺序、杀意循环和心法搭配,在有限的操作空间内实现高效连招。这种设计既考验策略性,也保留了动作游戏的即时操作乐趣。