团队乱斗模式的核心规则是在9分30秒的限时内,通过四个装备阶段逐步升级武器,最终以击败数决定胜负。该模式采用三张专属地图(古城、商街、小镇),十名玩家分为两队进行高频率对抗。玩家被击败后1.5秒即可在重生点复活,重生点内无敌且可更换武器,但长时间滞留会触发挂机惩罚。胜利条件为率先达成100击败,若时间结束时未达标,则击败数多的一方获胜;若平局则判定为平局。
装备系统是团队乱斗的核心机制,分为四个递进阶段。第一阶段提供基础手枪(狂怒、鬼魅等),第二阶段解锁蜂刺、战神等中型武器,第三阶段加入獠犬、骇灵等火力更强的枪械,第四阶段则开放狂徒、幻影等顶级武器。玩家需在重生点预先选择各阶段武器,选定后不可丢弃。阶段转换时,若处于战斗状态可短暂按B键切换武器,或返回重生点后自动更新装备。地图固定位置会刷新对应阶段的武器生成点,靠近按F键可拾取临时武器,按G键可丢弃并换回原装备。
恢复能量球和终极能量球会定期刷新,触碰后形成持续数秒的效果领域,为范围内友方提供生命值、护甲恢复或终极技能充能。护甲恢复量取决于当前装备品质,终极能量球则按百分比充能大招。击败敌人也能为终极技能积累能量,但常规技能使用后会进入冷却,冷却时间因英雄而异。需注意武器生成点的临时武器在弹药耗尽后会自动换回原装备,且被丢弃或失去后会在一定时间后重新刷新。
战术层面需平衡进攻节奏与团队协作。重生点外的短暂无敌时间可用于调整走位,但需避免因过度保守触发挂机惩罚。武器生成点的争夺、能量球的控制以及阶段过渡时的装备适配是胜负关键。建议根据英雄特性选择武器组合,例如高机动英雄搭配射速快的枪械,防御型角色优先选择高伤害武器。团队需集中火力压制敌方关键位置,同时利用能量球领域维持持续作战能力。
该模式强调快节奏对抗与资源运营,玩家需快速适应阶段变化并灵活调整战术。通过合理利用地图机制、武器升级路径以及团队配合,可有效提升胜率。