形兵队是以战法形兵之极为核心的阵容体系,其核心优势在于通过兵种差异触发战法效果,提升大营战法发动率、增强中军输出并降低前锋承伤压力。该战法需由三名不同兵种(步、弓、骑)的武将组成,兑换条件为三张五星武将卡,属于三赛季及后续赛季的典籍战法。阵容搭配需围绕大营主动型输出、中军辅助或副输出、前锋高防御武将展开,同时需注意战法冲突问题,例如形兵之极的减伤效果与避其锋芒磐阵善守等战法存在覆盖矛盾。
形兵队的大营选择需优先考虑自带主动战法且发动率较低的武将,例如张角、荀彧或关羽。以张角为例,其战法黄天当立虽伤害极高但仅有35%基础发动率,搭配形兵之极的10%加成后可显著提升稳定性。中军位置推荐携带控制或增益类战法的武将,如貂蝉的白楼独舞可提供群体减伤与暴走效果,郭嘉的奇佐鬼谋则能补充控制。前锋需选择高防御属性的骑兵或步兵,例如严颜、郝昭,利用形兵的前四回合50%减伤效果构建防线。需注意兵种转换需严格满足步、弓、骑不重复的条件,例如张角转为弓兵死士,貂蝉转为步兵禁卫,严颜保留骑兵轻骑兵。
战法搭配需遵循大营输出强化、中军功能补足、前锋生存优先的原则。大营战法推荐深谋远虑+不攻的双增伤组合,中军可选择绝水遏敌禁疗或浑水摸鱼控制,前锋需配置垒实迎击健卒不殆等减伤战法。宝物方面,大营优先选择掩日·熟虑提升发动率,中军推荐艮止防反击,前锋适用大将词条援护队友。加点方案通常为大营全谋略、中军谋略或速度、前锋全防御,但严颜等需先手的武将可考虑速度加点。
该阵容的实战表现受版本环境影响较大。在当前士气加成体系中,形兵队更适合作为抗线驻守队伍,利用减伤与回复能力消耗敌方兵力。但其缺陷在于输出节奏较慢,对抗高爆发队伍时易被快速突破,且缺乏兵种加成导致属性劣势。优化方向包括:通过三军之众利兵谋胜等战法补充续航,或搭配反计之策限制敌方爆发。开荒阶段可选用孙权、大乔、严颜的组合,兼顾稳定性与资源节省。