图15巫医的核心不是硬堆护甲,而是先解决瘟疫、抗性和持续治疗三个问题。稳妥阵容可用法师、祭司、刺客、烈枪侠,四人优先装备带瘟疫免疫效果的饰品,队伍抗性尽量达到50—60以上;如果免疫饰品数量不足,不建议直接挑战,因为巫医的群体技能会稳定施加瘟疫,持续掉血会迅速压垮治疗。烈枪侠在这套阵容中价值较高,既能保持输出,也能通过固定技能压制战斗时间。

技能设置要围绕不断奶、不断破防、避免无效攻击调整。法师设置为队友生命低于20%时治疗,祭司设置为低于60%时治疗;刺客保留1、3技能交替输出,烈枪侠始终使用破甲或主要输出技能。若队伍经常有人在治疗前暴毙,应先把法师奶线提高到30%左右,再观察是否能稳定维持血线;若全队血量长期安全,则可逐步下调奶线换取更多伤害。治疗角色的速度和技巧优先级高于单纯堆魔力,刺客则优先堆速度、技巧和命中,避免连续闪避或未命中导致巫医靠治疗拖长战斗。

输出不足时应改用更偏控制治疗的阵容,而不是盲目增加脆皮打手。两名法师加两名祭司适合装备较好但输出不稳定的队伍,法师和圣光贤者负责低血线治疗,另一名祭司保持高频群疗;烈枪侠加祭司再配两名潜行者,则适合命中和爆发较高的队伍,祭司可设置为接近100%治疗并放弃攻击。若法师技能频繁未命中,可补充命中属性,部分常用配置会给法师搭配提高命中的饰品;圣光贤者技巧达到约580时,治疗和相关效果会更稳定。巫医本身抗性较高,纯魔法输出容易出现伤害不够、敌方回血跟得上的情况,因此至少要保留破甲或稳定物理输出。

实战前先清掉附近小怪,再让队伍以满血、满护甲状态进入巫医战斗;开局不要把所有角色都设置成攻击,也不要把希望寄托在眩晕上,巫医对眩晕类控制有较强免疫。常见失败原因是只看面板伤害而忽视瘟疫免疫、治疗速度不足,或为了提高输出把奶线压得过低。进入战斗后先观察前两轮:若有人连续中毒后血量跌破安全线,立即提高治疗阈值;若全队血线稳定但巫医回血后生命几乎不降,则更换破甲技能、增加命中,或把一名低效法师替换为刺客、烈枪侠等稳定物理输出。
