王国纪元城堡遭受攻击后,会产生资源掠夺、兵力损耗、城防损毁、领主被俘四类核心损失,多重负面效果叠加会直接打断发育节奏,严重时会造成战力断崖式下滑,普通玩家如果没有做好防御预案,一次集结进攻就会消耗大量积累的游戏成果。

资源层面,地窖只能保护固定额度的各类资源,超出保护上限的粮食、矿石、木材、金币会被进攻方按比例掠夺,仓库存量越高被抢走的物资就越多。很多玩家习惯囤积大量资源用于建筑升级与兵种研发,一旦遇袭,大量储备直接流失,后续升级建筑、训练士兵、治疗伤兵都会陷入资源缺口,不得不花费大量时间重新采集或者向联盟求助调拨物资。部分玩家会选择在离线前消耗掉溢出资源,或是开启资源保护道具,以此降低被洗劫带来的资源损失,减少发育停滞风险。

兵力损耗是被攻击时最关键的损失,守城战斗产生的伤兵会优先进入医院,一旦医院容量被占满,后续新增的伤兵会直接阵亡无法复原,低级兵种会优先承受伤害被消耗殆尽,之后高阶兵种才会受到打击,部分溢出的伤亡单位还会进入圣堂,需要消耗对应材料完成复活任务才能挽回部分兵力。大量伤兵留在医院时,需要消耗海量资源进行治疗,治疗还会占用大量时间,如果接连遭受多波进攻,医院持续爆满,高阶部队也会出现大批量死亡。兵力大量折损之后,野外采集、猎杀魔物、参与联盟活动都会受到限制,没有足够部队很难继续获取各类游戏奖励,战力会出现明显跌落。
城防设施在战斗中同样会承受损伤,城墙耐久度下降,城内各类防御陷阱会被摧毁,城墙耐久归零之后城堡会触发迁城强制飞走,城内留守部队会直接暴露在后续攻击之下。被打坏的城墙与陷阱需要消耗资源和时间修复,没有完整城防加持,城堡防御属性会大幅降低,后续再遇到进攻,防守容错率进一步下降。领主如果留在城内且防守失败,就会遭到敌方俘获,被俘之后全部装备、统御天赋带来的加成全部失效,建筑研发、部队训练、资源产出都会受到负面影响,想要夺回领主,只能等待自动释放,交付赎金,或是使用特殊道具复活,领主处决之后的重置成本极高。

除直观的物资与兵力损失之外,被连续进攻还会带来连锁的发育阻碍,城堡被打飞之后,会随机落在地图任意位置,脱离联盟聚集地,无法享受联盟建筑加成,盟友增援也很难及时到位。遭遇重创之后,玩家需要投入大量加速道具、水晶、资源用来补兵、修城、治疗部队,原本规划好的升级节奏被彻底打乱。日常游戏里,玩家可以利用藏兵洞穴、远程外派部队、开启护盾等方式规避大部分损失,哨塔侦测到敌方行军时,及时向联盟求援,尽量避免主力兵力和领主留在城内被动挨打,把受袭之后的代价压缩到最低限度。
