攻城掠地内常规石料产出不需要绑定山地、矿区等专属环境条件,仅野外专属石料资源点、部分特色城池加成存在地形地块限制,主城采石场、任务、劫掠、活动等主流渠道完全不受地图环境约束,各类获取路径的环境门槛区分清晰,可根据发育阶段灵活调配石料获取方式。

主城屯田区的采石场是稳定石料供给核心,该建筑坐落于城池内部屯田板块,不受世界地图水域、平原、山地地形影响,只要完成建筑解锁并投入资源升级,就能持续产出石料,派遣屯田武将驻守还能进一步提升每小时基础产量,搭配国家资源科技、同盟产量加成后收益会大幅上涨,全程无需占据野外特殊地块,新手前期只需专注提升采石场等级、扩容仓库即可稳定囤料,适合长期基础资源积累,即便主城周边全是平原或水域地块,也不会削减采石场产出数值,不存在地形压制机制。

世界地图野外采集渠道存在环境区分,地图上标注石料标识的资源地块仅生成在山地类地形中,平原、水域地块不会刷新石料采集点,想要批量采集野外石料必须出兵占领山地地块,这类地块属于全服公共资源,占领期间会持续产出石料,但容易遭到其他玩家部队偷袭,若服务器山地地块被全部抢占,可转用劫掠他国城池、完成国家蛮族任务替代,被攻占的任意城池无论地处何种地形,攻破后战利品内都会包含石料,不存在城池地形限制,国战期间占领陈留、白帝等特色城池,集市、黑市兑换石料还能获得额外比例加成,这类城池加成仅和城池类型挂钩,和周边地貌无关。

其余快速获取石料的渠道均无环境门槛,日常主线、支线、功勋宝箱、每日任务会固定发放石料奖励,完成副本闯关、跨服团战、限时探宝活动、商城兑换石料包等玩法,全程不需要占据特定地形地块,祭祀玩法消耗银币即可随机刷出石料,不受地图地貌约束,中后期战车、兵器升级需要海量石料时,可搭配屯田令开启屯田模式,单次屯田能一次性收获大量石料,该操作仅消耗对应道具,不用调整主城周边地块布局,对比野外山地采集,这类渠道风险更低,不用分兵驻守资源点,适合战力不足、难以争夺野外山地地块的玩家。
只有野外采集石料依赖山地专属环境,主城自产、任务、劫掠、活动、祭祀等绝大多数石料获取方式,完全脱离地形、地块、城池地貌的约束,发育时可根据自身战力选择路线,低战玩家优先依靠主城建筑与任务囤料,高战玩家可抢占野外山地资源点叠加产出,合理搭配无环境限制的补给渠道,能彻底解决石料缺口问题。
