卡位的核心逻辑就是抢占地图咽喉点位完成分割战场,用少量地块切断敌方行军路线,依靠地形优势放大队伍克制效果,通过梯队排布制造多打少的局部优势,只要把控好点位布局和部队调度,就能用战术差距抹平红度差距,直接主导大规模团战的走向。想要做好卡位布局,首先要学会识别整张地图的战略节点,所有峡谷隘口、河道拐角、关卡两侧的必经之路都是优先争夺的核心卡位,这类通道大多只有一条行进路线,只需要控制路口前后两格土地,就能完全限制敌方大范围行军,平原区域不要随意铺开领地,只需要沿着主要交通线断续占领关键格子,形成分段封锁的格局,避免领地分散被对手逐个突破,山林地带适合布置伏击卡位,林地自带兵种移动损耗加成,把枪兵队伍驻扎在林地卡位上,面对前来突进的骑兵可以稳定拿到属性减伤,进一步压缩对手的作战输出空间。

点位敲定之后就要配合斯巴达部队完成前置占位,低兵力斯巴达不需要消耗大量粮草,适合大批量派遣用来抢占无人驻守的空白卡位,每一处要道至少安排两到三支斯巴达轮流驻守,防止对手用主力强行翻地打通路线,很多玩家只看重主力交战,忽略卡位上的持续拉扯,往往战线打开之后后路被对方悄悄打通,前线主力陷入前后夹击的被动局面,在重点卡位周边还要提前修建营帐,营帐可以缩短部队征兵距离,让驻守卡位的主力能够不间断连续作战,不用长途回城补给,攻防卡位的思路也要区分开来,防守卡位讲究层层递进,连续排布三道卡位防线,第一道用斯巴达消耗体力,第二道上续航盾兵拖慢进攻节奏,第三道安排爆发队伍收割残兵,进攻卡位则要集中所有力量单点突破一处要道,打通一条纵深通道之后再向两侧铺开领地,不要分散兵力同时争夺多处点位,很容易陷入多线作战兵力不足的困境。

高阶卡位打法离不开梯队行军的时间差配合,大规模会战的时候不能所有队伍同时出征,需要把部队分成前中后三个梯队,前排主力先行抵达卡位接战,利用控制战法限制对手出手节奏,中坚队伍延后一小段距离待命,等敌方第一轮技能全部打完之后再切入战场补伤害,最后面安排器械和后备队伍卡在安全格子随时待命,防止对手绕后偷袭补给线,速度加点也需要配合卡位战术调整,驻守隘口的肉盾队伍可以适当降低速度,保证稳定承受首轮伤害,埋伏在两侧林地的爆发队伍拉高速度,确保能够先手打出爆发伤害,很多高端对局的胜负都取决于卡位上的细节处理,同等战力下,懂得分割战场的一方永远掌握作战主动权,长期坚持优先抢点位再交战的思路,同盟团战的胜率会得到非常明显的提升。
