英雄剑圣新装备无法适配所有对局,仅能作为特定阵容下的优选出装,强行在不匹配局面选择会大幅降低团战容错与输出上限,想要稳定上分必须结合敌方控制、坦度、爆发类型灵活替换核心装备,不能固定这套出装贯穿整局游戏。

这套新装备的核心优势集中在攻速、持续特效伤害与小额双抗加成,对局适配场景十分明确,当敌方阵容坦克、高血量战士数量达到两名及以上,且控制技能偏少、缺少持续定点禁锢时,选择该装备能最大化作战收益。刷野阶段装备自带的普攻特效可以快速清理大型野怪,缩短成型周期,六级拥有大招后,搭配装备移速加成绕后贴近后排,依靠破败百分比伤害与装备叠加特效持续黏住输出,残血击杀刷新高原血统后能连续收割多人,中期资源争夺的小规模团战中,装备提供的双抗还能让剑圣多承受一轮非爆发伤害,依靠W技能减伤完成反打,这类对局里新装备的综合表现远超传统暴击穿甲出装。

在两类对局中新装备会出现明显短板,第一类是敌方多硬控、连锁限制阵容,队伍存在强定点禁锢、大范围眩晕、缴械类英雄时,新装备没有任何解控、韧性相关属性加成,即便开启大招高额移速,进场后仍会被连续控制锁死输出节奏,装备堆叠的攻速与特效伤害完全无法发挥,不如替换水银弯刀、千变者贾修提升生存输出空间;第二类是敌方全脆皮高爆发阵容,对手中单、射手均为短时间高额爆发英雄,新装备成型速度慢、缺乏瞬时爆发伤害,敌方一套技能就能直接压低血量,剑圣来不及叠加普攻特效就被秒掉,此时选择收集者、无尽这类暴击穿甲装备,一套QAE连招即可快速秒杀后排,收割效率远高于新装备。除此以外,己方缺少前排坦度、需要剑圣承担承伤任务的对局,新装备提供的坦度不足以支撑持续抗伤,需要替换巨型九头蛇、血手等血量装提升容错,强行使用新装备容易出现进场即融化的问题。

想要用好这套新装备,需要掌握分阶段出装变通思路,前期第一件固定破败保证刷野与黏人能力,第二件根据敌方阵容判断是否直接合成新装备,敌方坦克多、控制少就正常成型,敌方控制充足则中途补水银鞋过渡,暂缓新装备合成节奏。团战进场逻辑也要随之调整,使用新装备时严禁先手开团,必须等待敌方第一轮控制、爆发技能全部交完,从侧面绕后锁定无位移后排,依靠普攻持续输出叠加装备特效,残血目标优先击杀刷新大招延续输出,若团战被迫正面接战,开启W技能抵消伤害,等待队友分担火力后再切换输出目标,全程避免单独追击带有硬控的敌方英雄,防止被反制断节奏。后期六神阶段,若对局拖至大后期敌方护甲成型,可将一件防御散件替换穿甲装备,弥补新装备物理穿透不足的缺陷,保证对前排的持续伤害。
