自愈作为A级战法,一直是开荒期的热门选择。它能在每回合稳定恢复兵力,满级后回复率高达100%,大幅降低战损。尽管它效果不错,却很少被玩家传承给核心武将,这背后有几个关键原因。

自愈的获取方式相对简单,只需要拆解董袭并消耗7名紫将演练即可。董袭通过良将或名将招募就能获得,门槛较低,适合平民玩家。但问题在于,自愈的效果虽然稳定,却不受智力或武力加成,恢复量固定,后期面对高爆发阵容时显得力不从心。相比之下,合军聚众等S级战法在满级时能提供124%的恢复率,但需要拆解袁绍或徐晃,还要消耗14名橙将演练,成本太高,导致许多玩家宁愿保留自愈。

自愈的适配武将主要集中在前期开荒型角色,比如夏侯惇、孙坚这类自带嘲讽的武将。他们需要承受大量伤害,自愈的每回合回血能有效提升生存能力。但对于后期阵容,尤其是依赖智力加成的谋略型武将,自愈的收益就显得不够看了。比如沮授、刘备这类治疗型武将,他们的自带战法或传承战法往往能提供更灵活的治疗效果,甚至附带额外增益或控制,自愈相比之下就显得单一了。
另一个不被传承的原因是自愈的休整状态机制。它无法与其他休整类战法叠加,比如合军聚众,同时触发时会直接刷新状态而非叠加效果。这意味着如果你给武将同时配备自愈和其他休整战法,反而会浪费一个战法格子。很多玩家在后期更倾向于选择功能性更强的治疗或减伤战法,比如刮骨疗毒、坐守孤城等,这些战法不仅能回血,还能解控或提供护盾,实用性更高。
自愈的定位决定了它的局限性。它确实是开荒神技,尤其在S1赛季,能帮助玩家快速积累资源。但随着赛季推进,玩家阵容逐渐成型,自愈的固定回血在面对高伤害或爆发型队伍时显得杯水车薪。比如藤甲兵、三势吕这类阵容,要么依赖减伤,要么追求速攻,自愈的缓慢回血很难扭转战局。除非是特定阵容需求,否则大多数玩家会选择将自愈替换为更契合后期节奏的战法。

对于新手或开荒期玩家来说,它依然是不错的选择,但到了中后期,随着阵容强度提升,更灵活、更高收益的战法自然会取代它的位置。如果你正在纠结是否要传承自愈,不妨先看看自己的阵容阶段和需求,再做出最适合的选择。