光遇没有固定数值的潜入深度限制,潜水机制的最大下潜范围由地图地形屏障、氧气续航、水下压力三层规则共同约束,潜海季藏宝礁是可下潜最深的水域,完整海底沉船底层为地图允许的极限深度,深度本身没有硬性数值封顶,真正限制探索距离的是氧气时长与透明地形隔断。

基础无道具状态下,角色自带60秒氧气续航,这段时间内可以持续垂直下潜,直到触碰海底底层或地图透明隔断才无法继续向下。浅水区不会触发氧气消耗,仅表层几十单位水域可以随意停留;进入深水区后氧气条持续衰减,就算持续向下操控摇杆,氧气耗尽前没能抵达气泡、水母补给点,角色会被系统强制缓慢上浮,无法停留在极限深度探索。潜海季毕业潜水面具可额外增加15秒氧气时长,总续航达到75秒,能支撑更长距离下潜,抵达普通装备无法到达的沉船底层缝隙、深海洞穴等超深点位。无翼角色不会因缺氧掉落光翼,但深层水域的水压机制依旧生效,下潜到地图最深区域后会自动回弹上浮,不能突破地形屏障。
不同地图的可潜入深度差距极大,潜海季藏宝礁是深度上限最高的地图,多层沉船、垂直深井连通海底最底层,全程存在氧气补给气泡链,只要合理接续氧气就能抵达地图边界最深位置;圣岛、雨林湖泊仅浅层水域支持潜水,水底很快会碰到岩石隔断,无法实现大幅度垂直下潜;晨岛、云野、霞谷水域仅能漂浮,完全不开放水下潜入机制,不存在深度一说。部分深海区域存在分层透明屏障,浅层屏障只需常规氧气即可穿过,最底层沉船前的隔断需要连续拾取多处氧气泡泡积攒能量,才能完全下潜至地图极限深度,中途断氧会被屏障阻挡,无法抵达最深点位。

想要抵达地图最大潜入深度,需要规划完整的氧气补给路线,下潜时优先沿着蓝色气泡、荧光水母、水下光菇分布的通道前进,这些点位能瞬间回满氧气条,延长深层停留时间。多人牵手组队可以小幅延缓氧气消耗速度,双人同行更容易一次性下潜至沉船底层;矮人面具不会改变深度上限,但能穿过狭窄深海缝隙,抵达常规体型无法进入的深层隐藏区域。实战中不用刻意追求极限深度,深层区域分布冥龙巡逻,持续下潜产生的气泡轨迹会吸引冥龙锁定,探索极限深度时要借助海草、沉船残骸遮挡视野,避免光翼受损。

光遇潜水不存在统一固定的最大深度数值,潜海季藏宝礁沉船底层是全游戏可抵达的极限潜入区域,氧气续航是制约下潜距离的核心因素,常规装备60秒、毕业面具75秒的憋气时长,决定单次下潜能抵达的深度区间,地图地形屏障则划定绝对无法突破的深度边界,搭配补给、面具、组队机制,就能完整探索全部深层水下空间。
