影之刃2进入游戏后期阶段后铜币会持续性供不应求,核心成因是铜币消耗渠道全面扩容、单系统单次消耗数值大幅提升,而铜币稳定产出渠道收益增长幅度极低,一次性铜币奖励全部消耗完毕,收支缺口持续拉大,最终出现铜币储备快速见底、日常养成无铜币可用的情况。

游戏前期铜币来源以主线章节宝箱、成长任务阶段性奖励、新手活动一次性铜币礼包为主,这类一次性资源能够快速支撑角色基础养成,前期仅需升级少量英雄技能、低阶武器融合,铜币消耗压力极小。等到推进至后期养成阶段,主线与成长任务的一次性铜币奖励全部领取完毕,剩余铜币产出仅依靠每日副本扫荡、日常任务、钱庄有限兑换、分解闲置装备四类途径,每日可获取铜币总量存在固定上限,即便清空全部体力刷取金币副本、大乱斗关卡,单日铜币增量也很难突破固定区间,产出端没有可快速扩容的长效渠道,钱庄元宝兑换存在每日次数限制,频繁兑换会大幅消耗元宝,性价比极低,无法作为长期补充铜币的手段。

后期铜币消耗集中在四大核心养成系统,叠加后形成巨额资源缺口。其一为工坊全建筑均衡升级突破,工坊六类建筑每一次等级突破、高阶研发都需要数十万铜币,六座建筑同步提升时铜币消耗呈几何式上涨,且工坊加成覆盖全部英雄,多数玩家不会放弃任意建筑升级进度;其二是多英雄技能拉满,后期解锁完整英雄池后,主力、替补、竞技场专用英雄都需要点满全部主动、被动技能,高阶技能单次升级铜币成本远超前期,多名英雄同步养成会快速掏空铜币库存;其三是高阶武器融合与刻印合成,紫色、橙色专属武器多次融合进阶、重复合成刻印词条都要消耗大量铜币,追求优质刻印词条反复合成时,铜币消耗近乎无底洞;其四是英雄星级养成配套消耗,提升英雄星级后解锁的进阶属性、额外心法升级同样绑定铜币消耗,多角色同步升星会进一步加剧资源消耗速度。

多数玩家前期资源规划不当,会进一步放大后期铜币短缺问题。不少玩家在中期随意消耗铜币,无节制合成低阶无用刻印、盲目均衡升级工坊所有建筑、给过渡英雄点满全套技能,没有预留铜币储备;刷副本时优先掉落材料关卡,忽略金币副本、闲置武器分解这类稳定铜币渠道,每日闲置紫装、蓝装长期堆积不分解,错失持续性小额铜币收入;竞技场对决、大乱斗每日奖励不按时领取,漏掉固定铜币奖励,多重细节疏漏叠加,会让铜币收支缺口提前出现,短缺程度远高于合理规划资源的玩家。想要缓解铜币紧缺,需要调整养成顺序,优先成型单支主力队伍再拓展其他英雄,工坊分批次升级,每日体力预留固定份额刷金币副本,定时分解全部闲置装备,减少无意义的刻印重复合成,把铜币集中投入核心战力提升项目。
