控制能力是决定团战胜负的关键因素之一。部分英雄凭借多段硬控、群体限制或独特机制,能对敌方阵容造成极强的压制效果。荆棘之兴婕拉是当前版本中控制与输出兼备的典型代表,其种子配合冰杖能形成大范围减速与禁锢,被动改动后更强化了持续作战能力,尤其适合作为辅助位打出连环控制链。

牛头酋长阿利斯塔凭借稳定的击飞与眩晕组合,成为硬控型辅助的标杆。被动群体回血增强团队续航,二技能野蛮冲撞可强制位移目标,配合三技能践踏的眩晕效果能打断敌方关键技能。大招坚定意志的免伤与解控特性使其在开团后仍能存活并持续提供控制,整体容错率较高。布隆则通过被动震荡冰封的叠加晕眩机制,与队友协同普攻即可触发稳定控制,举盾拦截飞行道具的特性还能克制依赖远程技能的阵容。

薇古丝作为中路法师,凭借恐惧与刷新机制在团战中表现突出。三技能命中或敌方位移时自动标记的特性,使其能快速触发被动恐惧效果,而大招击杀刷新机制类似派克,可连续收割残血目标。进场后接群体恐惧接金身的操作,能有效分割战场并为队友创造输出空间。狼人沃里克经过强化后,远距离大招控制更为灵活,二技能残血追踪配合三技能减伤,使其在野区遭遇战中具备极强的单点压制力。
控制守卫的加入进一步提升了反隐与视野压制能力。该道具可显形伪装单位并禁用陷阱,对提莫、阿卡丽等依赖隐身的英雄形成克制。需注意其存在时间与放置位置的选择,避免被快速拆除。合理的视野布控能提前预判敌方动向,为团队控制链的衔接创造先决条件。

婕拉的范围限制、牛头的强开团、薇古丝的恐惧联动以及狼人的定点压制,均需根据阵容特点灵活选择。配合控制守卫的战术部署,能在不同战局中最大化控制收益。