屯兵是三国志战略版中提升军事力量的核心手段,其关键在于合理规划资源分配与建筑布局。分城兵力补充需通过军舍栏目的预备兵转换或直接征兵实现,但需注意分城兵力仅能用于分城部队,主城派遣部队无法在分城补充。提升统御属性与特定武将战法可间接增加兵力上限,同时分城建造兵营能进一步提高士兵招募效率。资源储备是维持持续征兵的基础,需确保石料、木材、铁矿的稳定产出。

军屯系统在S3赛季后开放,选址需优先考虑3-4级资源地,避开高等级或低效地块。小型军屯建设需满足地形无阻隔且周边无敌对领地的条件,其数量受声望值限制。大型军屯需构建城墙、箭塔等防御设施,配合仓库、校场等功能性建筑形成攻防体系。军屯运营需注重资源采集与盟友协同,通过情报收集动态调整战略部署。
兵力调度需遵循低损原则,初期以三级地练兵为主,武将等级达到10级后可通过属性加点优化战力。主力部队觉醒后(20级)可挑战五级地,屯田收益显著高于贼军讨伐。避免过早消耗策令屯田,优先使用策令攻打贼军获取随机资源。兵力补充与武将培养需同步进行,战法等级提升对降低战损有直接影响。

屯兵效率受季节与地形影响显著,需根据气候调整作战节奏。潮湿环境会延缓行军速度,山地地形可提供天然防御优势。火攻战术对特定兵种有克制效果,但需注意风向与建筑防火布局。后期发展应预留扩建空间,通过技术研发提升建筑等级,逐步形成以主城为核心、分城与军屯为支点的网状防御体系。

兵力维护需建立物资管理机制,定期清理低级地块腾出空间占领高级资源地。分城与主城的资源调配需通过爆仓策略实现,即在仓库满仓时集中领取任务奖励突破资源上限。武将体力分配应优先保障主力部队,避免多线作战导致资源分散。同盟协作可共享防御工事与情报资源,有效提升区域控制力。