少年三国志二部分神兵技能可以提升队伍闪避率,但并不是全部神兵都拥有全队闪避加成,只有附带群体增益词条的神兵才能给全队叠加闪避属性,普通神兵仅能为携带者单独提供闪避加成,无法惠及其余武将。

神兵技能区分基础被动属性加成和战斗生效的buff加成,前者是神兵解锁、升星后给到携带者的固定面板闪避,只作用于装备神兵的武将;后者是开局触发的技能效果,会给我方多名武将挂上闪避增益buff,这类效果才能够拉高整个队伍的整体闪避数值,其中天金、虹金品级的高阶神兵更容易出现全队闪避词条,以天金神兵后羿射日弓为例,升至7星解锁完整技能后,开局会给携带者加上随机两名队友施加神恩状态,直接提升30%天御异常闪避率,该增益覆盖三名武将,变相拉高了半支队伍的闪避能力,在对战控制类阵容时效果尤为突出。低品级的紫金、红品神兵大多只提供单人闪避,极少拥有全队闪避的技能效果,仅能用来提升单前排武将的生存能力,没办法打造全队闪避体系。

在实际的阵容搭配里,依靠神兵技能叠加的队伍闪避属于buff型增益,会和武将光环、玉佩词条、藏品套装的闪避属性相互叠加,但是存在增益上限,当闪避数值堆叠到阈值之后,继续依靠神兵提升带来的收益会大幅降低。想要最大化神兵的全队闪避收益,优先把带群体闪避技能的神兵交给辅助武将,辅助先手释放神兵技能,第一回合就给全队挂上闪避buff,让输出武将在前几回合规避敌方爆发伤害,同时搭配夏侯惇这类自带闪避被动的武将,补足神兵增益空档期的生存短板,进一步放大整体闪避的实战效果。

除此之外神兵铸灵、图鉴激活的固定属性,只能增加携带者的面板闪避,铸灵词条不会生成全队闪避加成,玩家搭建闪避队伍时,要区分神兵战斗技能和铸灵属性,不能依靠铸灵来提升全队闪避,只能筛选自带群体闪避buff的神兵,再搭配其他系统的全体闪避词条,完善闪避流的养成路线。
