自立建国时最优国号为汉,这套选择适配绝大多数团队长期国战、资源积累与全阶段发育,兼顾属性加成、玩家号召力与实战收益,是综合收益上限最高的选择。国号汉自带均衡型全周期增益,部队行军速度提升,科技研发消耗降低,没有明显负面惩罚,对比偏向单一领域的魏、吴、齐、楚等国号,不会出现前期强势后期乏力,也不会只适合防守或者只适合进攻的短板问题。选择汉国号之后,本国全体成员都能享受集市资源兑换效率小幅提升的隐藏联动效果,搭配白帝城池的集市双倍收益,普通玩家每日可以多出大量银币、木材与粮草,对于依靠资源持续养成武将、升级兵营和军械建筑的团队来说,日积月累会拉开非常明显的发育差距。对于国王与核心管理层而言,汉的历史背景更容易聚拢服务器内大量玩家,减少内部矛盾,提升国民参与国战、完成建国任务、争夺要塞城池的积极性,国民活跃度越高,每日国家任务的整体完成度越高,全队拿到的军资宝箱数量也会同步上涨。

需要区分不同团队定位来做备选方案,如果团队以高强度主动攻城、长期对外扩张为主,国号魏可以作为次选,其攻城伤害加成适合集团军冲锋、连续抢占关卡与外围城池,但是资源采集效率会受到小幅削弱,这就要求团队成员必须高频参与黑市交易来弥补资源缺口,适合高付费、高在线的攻坚团队。如果团队主打水域拉扯、快速刷新装备道具,国号吴会带来商店刷新冷却缩减的效果,前中期刷取武将装备碎片的效率更高,不过步兵防御会降低,遭遇大规模阵地防守战时容易出现兵力损耗过快的问题,只适合以游击、突袭为核心战术的中小型联盟。其余自定义国号大多只提供单一小额加成,没有配套的资源联动效果,仅仅适合追求文字个性化的玩家,很难给整个国家带来实质性的国力提升,不推荐团队建国时选用。

选定国号之后还有配套的运营细节需要落实,国号生效后国王要第一时间分配官员职位,利用国家诏令把资源增益集中倾斜给集市与黑市相关的加成目标,优先组织国民抢占白帝、陈留这类特色城池,把国号自带的增益和城池特权叠加起来。同时管理层需要根据国号的特性调整国战战术,选择汉国号的国家可以均衡分配攻防力量,一部分玩家守住都城周边关卡,另一部分持续向外拓展领土,依靠行军速度优势快速支援各处战场;选择魏国号就集中力量持续向外攻城,减少分散防守带来的兵力浪费;选择吴国号则多控制水域城池,利用装备养成优势打造高战力武将小队打局部歼灭战。很多团队只看重国号表面加成,忽略战术和城池占领的配合,白白浪费国号带来的国力优势。
