七技能隐攻成型搭配固定为隐身搭配高级连击、高级重击、高级偷袭、高级蛮力、高级审判、高级保命,这套组合可以完整覆盖隐身生存与点杀输出两大核心需求,是七技能格子之下最为成熟的隐攻养成方案。隐身是整套玩法的核心基底,高级隐身能够让宠物进入隐身状态规避敌方单位的普攻与法术锁定,对战中可以安稳完成多轮输出,超级隐身可以进一步压低物攻衰减幅度,在七技能的格局里优先选择高级隐身可以省下技能格子留给输出类技能。七技能的点位分配需要严格平衡生存与输出,隐身占用第一个技能栏,剩余六个技能全部服务于物理伤害提升,兼顾点杀残局的特殊效果,避免出现技能冗余的问题。

隐攻体系的输出技能有着明确的优先级排序,连击可以稳定打出两次物理攻击,大幅拉高整体伤害总量,重击提升暴击触发概率,偷袭可以无视敌方部分物理防御,蛮力直接拉高宠物面板物攻数值,这四个技能构成隐攻的输出铁三角,是七技能隐攻不能舍弃的核心技能。审判可以直接克制携带重生技能的对战单位,面对地府召唤的鬼魂宠物能够完成精准守尸,保命技能则可以在宠物气血归零的时候触发复生效果,弥补隐身回合结束之后的生存短板。实战当中隐攻宠物的加点全部偏向力量属性,高速面板可以抢占出手权,优先清理对面的高速输出宠物,开局隐身出手可以压低敌方血线,不给对手拉宠回血的操作空间。

七技能隐攻在化生与打书环节有着专属的操作思路,宠物胚子优先挑选物攻资质、速度资质拉满的物攻宝宝,完成多技能化生之后再开启打书流程。打书顺序优先补齐增伤被动,最后再打上隐身技能,最大程度降低核心输出技能被顶掉的概率。内丹搭配同样贴合隐攻定位,舍身击可以依托高额力量点数提升物理伤害结果,低级内丹搭配迅敏提升出手速度,狂怒放大暴击之后的额外伤害,矫健小幅提升气血数值,全方位补齐宠物输出与生存短板。日常副本挑战当中隐攻可以依靠隐身稳定输出,竞技对局里面隐攻可以针对敌方高速法系单位,快速完成点杀打开对局优势。

七技能隐攻还拥有两套备选的技能调整方案,适配不同的对战环境。第一套方案把审判替换为感知技能,能够精准锁定敌方隐身宠物,面对全民隐攻的对战阵容可以打出克制效果,只不过整体的单点爆发会出现小幅下滑。第二套方案舍弃保命技能更换为高级追击,宠物完成击杀之后可以立刻发起下一次攻击,清场能力大幅提升,但是宠物的续航能力会明显下降。养成时可以根据自身队伍的配置灵活调换技能,高速队伍优先选择追击版本,防守阵容优先选择带审判的守尸版本,护符可以补充气势、技巧这类小幅增伤技能,把七技能的输出上限拉到最高。
