集中全部养成资源全力堆砌主角,搭配纯功能型辅助副将,合理调整站位、神兵战法与技能释放节奏,就能依靠主角单核完成越战,轻松战胜战力高出一截的强敌,极限主角玩法的核心就是杜绝资源分散,把所有输出与生存属性全部集中在主将身上,副将只负责控怒、减伤、续航,不分配任何输出资源。想要达成单核越战,第一步要卡死资源分配规则,所有突破石、经验材料、装备精炼石、宝物碎片全部供给主角,其余武将只保证基础存活,装备仅保留最低强化等级,不进行精炼与升星,天命、将灵、兵符等养成系统只激活主角的缘分加成,副将只开启基础光环即可。装备精炼优先堆满暴击、伤害增幅与破甲属性,防御词条只保留少量免伤,武器与饰品优先拉满等级,衣服和靴子可以暂缓培养,宝物选择增伤类红金套装,优先解锁攻击百分比缘分,大幅拉高主角单次技能爆发,避免属性过于均衡导致输出乏力,同时优先解锁高阶主角时装,拉高技能伤害系数,让单次大招伤害直接碾压敌方多核阵容。

阵容搭建必须围绕主角打造保护体系,上阵武将只选择沉默、眩晕、减怒、回血四类功能武将,不安排任何副C输出位,前排放置两名高坦度肉盾吸收首轮伤害,中排搭配减怒武将限制敌方大招循环,后排安排治疗角色持续抬血,全程保障主角安稳攒满怒气。站位需要根据对手阵型灵活变动,面对多爆发阵容时把主角放在后排角落,避开敌方群体AOE与定点集火,对手控制较多时将主角放在中位,依靠前排护盾规避首轮强控,等敌方控制技能全部交出后,主角再打出连续大招。神兵与战法也要为主角量身搭配,主动神兵选择爆发收割类型,被动战法优先携带怒气回复、免控、伤害反弹词条,确保主角可以连续释放技能,不会被对手断怒卡住输出节奏,兵符优先选择攻击与暴击词条,进一步放大单核爆发能力,弥补副将没有输出的短板。

实战对局需要把控技能释放时机,开局让前排肉盾承受首轮伤害,辅助武将优先释放沉默和减怒技能,锁住敌方核心输出的怒气条,延缓对手第一轮大招释放。主角不要开局就交出技能,等到敌方两轮技能打完、前排肉盾血量过半时再开启爆发,优先清理对面后排输出武将,断掉敌方的伤害来源,避免主角被多人集火秒杀。如果遭遇高防御肉队,需要调整宝物词条,把部分暴击属性替换成破甲与无视防御,依靠高额单次伤害快速击破前排护盾,防止对局拖入持久战。每次战败后复盘敌方技能循环,更换对应免控战法,微调辅助武将的出手顺序,只要保证主角能稳定开出两轮完整大招,即便整体总战力低于对手三成,依旧可以完成反杀,极限单核玩法的上限完全取决于主角的养成纯度,只要不分散资源给副将,越战战胜强敌会成为常态。
