侠客军在三国志战略版里的核心弱点集中在资源获取受限、队伍配置上限偏低、阵地防守能力薄弱、团队协作松散、赛季奖励门槛过高以及玩法不可逆这几个层面,看似机动性极强,实则处处存在硬性短板,只有顶配主力队伍才可以勉强适配侠客军玩法,普通玩家选择落匪很容易陷入发展被动的局面。

侠客军最大的短板是资源产出模式存在先天缺陷,侠客军占领的土地不会带来持续资源收益,无法屯田、建造造币厂、工坊,也不能依靠蛮族、木牛流马获取物资,全部资源只能依靠击败正规军玩家、掠夺矿产城池来获取,主城建筑仅能产出少量基础物资,长期作战后还会出现粮食大量溢出、石料和铜币严重紧缺的问题,铜币只有民居税收、军势商店兑换、掠夺高级造币厂三种获取途径,驯马、战法升级、武将招募都会受到极大限制。如果队伍胜率偏低,频繁战败之后资源消耗速度远大于获取速度,就连野外营帐免费征兵的优势都发挥不出来,一旦主城被正规军集火打飞,大部分资源会直接清零,后续很长一段时间都会缺少兵力补给,只能被动四处搜寻可掠夺目标维持运转。就算侠客军能够击败敌军拿到资源,攻占土地和入侵掠夺只能二选一,入侵拿到资源就没办法连地,正规军玩家发现被偷袭后可以及时调动斯巴达队伍回防,侠客军很难长期占据有利位置。

队伍数量上限偏低进一步压缩侠客军的综合作战潜力,侠客军无法建造分城,最多只可以配置5支出战部队,正规军依靠主城加分城能够解锁10支队伍,正规军可以分出铺路队、器械队、驻守队伍搭配主力队伍分工作业,侠客军只能精简队伍配置,大多数玩家只养2‑3支T1主力队伍,剩下队伍很难成型,面对多人围剿时缺少斯巴达队伍铺路、器械队伍拆城,既没办法长时间牵制对手,也很难持续进攻州府和关卡。同时侠客军策书上限只有30点,远低于正规军,开荒补地、调动部队、修建营帐都会消耗策书,野外布局的灵活度大打折扣,就算侠客军拥有40%士气衰减减免,在缺少铺路队伍的前提下长途奔袭之后,后续持续进攻的后劲会严重不足。

侠客军完全不适合阵地战,防守层面存在明显漏洞,侠客军无法修建拒马、箭塔这类防御工事,只能依靠主城城墙以及九宫八卦阵提供少量减伤加成,正规军集结大批斯巴达队伍就可以不断消耗主城耐久,侠客军没办法依靠路障延缓敌军行进节奏,就算侠客军之间可以互相借地连地,但是侠客军玩家迁城位置随机性很强,大家大多各自游击作战,很难统一调度抱团防守,正规军同盟提前规划好围捕路线,零散的侠客军玩家很容易被逐个清理,想要集体拿下资源州关卡难度极高,关卡外部的侠客军必须突破正规军严密把守的关卡才可以进入资源州,单打独斗几乎很难完成这件事。日常游戏里侠客军需要时刻搜寻作战目标,每天投入的游戏时长远超普通种田玩家,休闲玩家选择侠客军之后会身心俱疲。
赛季收益偏低以及选择不可逆也是侠客军不容忽视的弱点,一旦转为侠客军就没有机会重新回归原本势力,霸业奖励只给到赛季排名前300名的侠客军玩家,绝大部分侠客军最后拿不到高阶赛季奖励,就算加入军势也只能争取割据奖励。还有部分赛季成就、建筑任务、击杀蛮族的任务侠客军玩家永久无法解锁,会错过大量成就道具,只有队伍实力远超服务器平均水平的玩家,才可以靠着高频刷战功跻身榜单,普通玩家落匪之后只会沦为正规军刷战功的对象,最终白白浪费整个赛季的发育周期。清楚这些短板之后,玩家就能理性判断自身是否适合侠客军,实力不足优先留在同盟当中跟随大部队发展,才是稳妥的上分方式。
