影之刃3完全不需要投入资源学习和培养的心法主要分为三类,分别是基础属性收益垫底的功能废卡、机制不稳定的随机娱乐卡、高养成门槛但泛用性极低的限定心法,其中鬼之手、堕落神医、四时无常、夺目死光、天穹飞翔是优先级最低的几款,无论是开荒刷图、高难副本还是论剑玩法,都没必要消耗医经、记忆宝珠、本体碎片去升级升火,这些心法要么面板加成远低于同品级常规心法,要么绝技机制存在致命缺陷,资源倾斜后很难给角色带来实际战力提升,大量玩家会直接将多余本体作为心法狗粮使用,仅保留单张一级本体用来完成图鉴收集即可。

鬼之手和堕落神医是金色品级里性价比垫底的两款心法,也是最不建议深度培养的卡牌,两者作为副心法使用时,三条基础属性的加成数值在同品级中心法里处于末尾梯队,鬼之手的绝技看似带有全队增伤效果,但触发条件需要将敌人护甲直接压至1%,一旦面对护甲厚度极高的首领怪物,增伤效果很难稳定触发,并且没有配套续航手段的情况下极易出现暴毙情况,常规刷图节奏完全适配不了,铸魂带来的属性提升成本极高,整体投入产出比极低,入局试炼赠送的满火鬼之手如果用不上,可以在虚空商店进行心法归零操作,回收全部养成材料;堕落神医没有常态化输出和生存增益,绝技仅提供小额应急回血,对比琼华凤舞的保命无敌效果差距极大,不管是主心法挂载还是副心法填充,都没有不可替代的价值,全程不需要投入升级资源。夺目死光同样属于T4梯队的通用废卡,缩减冷却和微量真伤的加成稀释严重,羁绊搭配的荆棘蔷薇整体强度平庸,打桩和实战都无法拉开伤害差距,不需要特意抽取和培养。

四时无常、长生无相这类随机机制的心法也不在学习培养的范围内,四张效果中有一半为暴击属性加成,角色成型后暴击面板很容易达到溢出状态,剩下的攻击增益触发概率完全随机,上限和下限差距极大,没有稳定的增伤乘区,PVE刷图追求稳定输出的环境下完全用不上,即便在论剑玩法中,当前对局节奏偏向快速击杀,随机buff很难左右战局,只有极少数娱乐构筑会偶尔使用,大部分玩家都会直接分解多余本体;天穹飞翔容易被新手误当成强势心法,核心战力全部绑定紫六火解锁的铭刻系统,低火状态下绝技只有小额僵直控制,没有伤害和增伤加成,新手前期抽卡资源有限,与其强行拉高天穹飞翔的火数,不如优先养成龙五、圣音这类紫二火就能发挥全部实力的心法,没有足够资源解锁铭刻的前提下,完全不需要投入精力学习这款心法的搭配玩法。还有七巧绮梦这类过渡心法,仅开荒初期可以临时升到黄五火过渡,突破至紫色之后属性增长乏力,后期成型阵容要直接替换,没必要长期投入资源。

玩家在规划心法养成的时候,还要区分“保留图鉴”和“投入资源培养”两个概念,上述所有不需要学习的心法只需要留存一张一级本体点亮图鉴即可,多余的本体全部当做升级主流输出心法的狗粮,日常刷副本积攒的医经、结晶优先供给无名剑主、魔堡故人、万魔之魂这类泛用增伤心法,副心法位置也替换成攻击、暴伤、首领伤害词条优质的卡牌,避免因为误养废卡导致成型周期拉长。同时可以定期查看虚空商店的心法归零功能,如果前期不小心升级了无用的心法,能够及时回收材料重新分配,把全部养成资源集中在强势心法上,才能高效提升全场景的作战能力。
