雷索纳斯搭建了灾变后的末日世界观,玩家接手无垠号列车,以列车长的身份游走在一座座篝火城之间,把列车跑商贸易和即时DBG卡牌战斗作为两大核心内容,跳出了传统二次元卡牌单一刷图的框架,经营产出的资金可以直接供给角色养成,闯关获取的材料又能补充贸易库存,两套玩法互相打通形成闭环循环,旅途里还会随机遭遇怪物袭击、城镇委托、突发事件,兼顾长线养成和碎片化休闲游玩的需求。
游戏介绍
整体游玩内容划分为列车经营和卡牌战斗两大板块,经营部分可以自由规划城际运输路线,依托不同城镇的特产差价完成低买高卖的交易,交易过程支持议价操作,乘员的生活技能、个人声望都会提升议价成功率,车厢能够自由改造升级,分配乘员负责仓储、维修、商贸岗位提升运输收益。战斗采用无回合限制的即时出牌模式,每个角色绑定专属卡组,积攒能量后释放队长大招,主线关卡、资源副本、限时委托分层设计,副本怪物自带灼烧、眩晕、崩坏等负面效果,需要搭配对应卡组灵活应对。养成体系覆盖角色等级突破、装备锻造、列车模块升级,两套独立体力分别对应经营探索和副本闯关,可以按照自身时间自由分配游玩重心。
游戏特色
全服联动的动态经济系统是最突出的标签,各个城镇的物价会跟着全服玩家的买卖、运输行为实时变动,跑商不存在固定最优路线,每次出行都需要重新判断行情。角色配备完整的Live2D动态立绘,搭配中日双语配音,五大阵营的乘员有着独立背景故事和战斗定位,卡组流派丰富,洗牌弃牌队、力场减伤队、元素爆发队都能成型。副本融入随机Rogue机制,重复挑战同一张关卡会刷新地图路径、随机事件和掉落奖励,三头身战斗小人动作流畅,不同元素的技能打击反馈清晰,雷击、燃烧、撕裂等伤害类型可以互相克制,战术搭配的上限很高。
游戏亮点
操作手感偏向轻量化,卡牌拖动、释放的响应流畅,战斗过程可以随时调整出牌节奏,不用拘泥固定回合节奏,新手也能快速上手基础配队。资源获取渠道多元,跑商日常就能稳定产出抽卡道具、升级金币,不用过度绑定副本刷取资源,城镇内部开放酒吧、交易所、餐厅等互动场景,停靠城镇时可以触发角色支线对话,补充剧情细节。关卡难度循序渐进,前期依靠基础卡组就能通关主线,中后期解锁共振、羁绊系统后,角色之间的联动效果会大幅提升队伍强度,平民玩家依靠系统赠送资源也能组建成型队伍。
游戏优势
区别于市面主流二次元手游强制推送权限的问题,运行过程不需要多余手机权限,安装和运行更加省心。玩法组合具备独特性,把大航海式跑商和即时卡牌结合,长线游玩不会快速陷入重复刷图的疲劳感,列车改造、乘员搭配带来个性化养成空间。日常福利发放稳定,登录奖励、主线章节奖励、跑商里程碑奖励可以积攒大量招募券和养成材料,没有严苛的日常打卡任务,碎片化时间跑一趟短途贸易、挑战两轮副本都能拿到实打实的成长资源,配队攻略门槛低,角色详情页自带参考卡组,新手可以直接照搬搭建队伍。
小编点评
雷索纳斯更适合喜欢策略搭配、偏爱慢节奏养成的玩家,双核心玩法拉长了整体游戏生命周期,跑商带来的经营乐趣填补了卡牌游戏日常资源枯燥的短板,卡组构筑自由度足够支撑长时间钻研不同流派。前期主线引导流程偏长,系统解锁节奏偏慢,熬过前期解锁全部功能后,游玩自由度会大幅提升,不管是主打跑商囤货,还是专注副本卡组攻坚,都能找到适合自己的游玩方式,凭借差异化的玩法设计,在二次元卡牌品类里有着不错的辨识度。
